Geistertreppe Ein magnetisches Verwechslungsspiel
Gesellschaftsspiele


Dieses Medium ist verfügbar. Es kann vorgemerkt oder direkt vor Ort ausgeliehen werden.

Geistertreppe : Ein magnetisches Verwechslungsspiel. - Berlin : Schmidt, 2004. - 1 Anleitung, 1 Spielplan, 4 Geister, 4 Figuren mit Magnet, 4 Farbscheiben, 1 Spezialwürfel

Zugangsnummer: 0011938001 - Barcode: 0000000133173
SPK - Signatur: SPK Gei - Gesellschaftsspiele